睡前主题亲切,规则简单,上手快。

一局里面有什么
真正有意义的数学启蒙。
提升观察力、记忆力和空间规划能力。
玩法视频
先看一小段,
再开一整局。
产品与玩法
打开盒子,
看看怎么玩。




这个游戏练什么
不是把练习题
换一张皮。
这款游戏在扮演夜班店长的情境中,锻炼孩子的观察力与记忆力、基础数感以及空间规划能力。同时,道具互动带来的随机反转,也让孩子在趣味中练习策略调整与接受变化。
常见问题
第一次玩,
你可能想知道。
可以。只要怪兽还没有睡着,无论它所在的房间是开门还是关门状态,都可以被新怪兽替换。被换出的怪兽需要正面朝上放入走廊。已经睡着的怪兽不能被替换。
可以。换房完成后,会进入本回合的“检查睡着”阶段。如果刚刚入住的怪兽,与旅馆中其他开门且尚未睡着的怪兽满足对子或上下铺组合,就可以立刻大喊“嘘——睡着啦”,并完成晚安操作。
两只怪兽必须同时满足以下条件:位于同一列,一上一下;两个房间都处于开门状态;两只怪兽都尚未睡着;两个数字相加或相减,结果正好等于“今晚的魔法数字”。例如今晚的魔法数字是5,那么0和5、2和3、10和5,都可以组成有效的上下铺组合。
不可以。只有处于开门状态、并且尚未睡着的怪兽,才能参与对子或上下铺组合。即使玩家记得关门房间中的怪兽数字,也必须先将房间打开。
不能。怪兽睡着后,需要将牌横置。它会继续留在原来的房间里,结算时按0分计算,之后不能再被换走,也不能参与新的晚安组合。如果它被特定夜班道具重新吵醒,则按照道具效果恢复为开门、未睡着状态。
玩家反馈
孩子超爱当店长!玩了几局就能自己算加减凑魔法数字,为了赢主动动脑,输了也笑着重开,睡前玩太合适了!
记忆坊
设计团队
设计团队
设计师说
小时候我们总好奇,床底或窗外是否藏着怪兽——但它不是来吓人的,可能只是睡不着。顺着这个想象,我们搭建了怪兽小镇。《怪兽旅馆:快睡觉啦》是通往小镇的第一扇门。玩家扮演店长,通过记忆翻牌、数字凑组和道具互动,帮吵闹的房客安静入睡。怪兽身上的数字代表吵闹值,凑出魔法数字的组合便能睡着。计算因此变成解决问题的线索。如果游戏后孩子记住的不只是数字,还有怪兽的故事,那么小镇的故事便已在牌桌外继续生长。记忆坊产品设计团队
带它回家
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